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LinkVR(創鏈)2.2 正式版搶鮮發布!!!

2019年08月19 10:35 來源:曼恒數字

今日,曼恒數字在上海總部正式發布了LinkVR (創鏈)2.2新版本,多家曼恒VR內容生態鏈企業一起見證了新版功能的發布與應用。


 

LinkVR(創鏈)是一款將Unity內容應用到虛擬現實沉浸式環境的內容適配軟件。它可以將Unity制作的內容適配到LED大屏、洞穴式Cave等虛擬現實沉浸式環境進行體驗,也可以將多臺VR頭盔的定位統一,體驗與真實物理空間一致的本地多人協同VR內容。

 

LinkVR由“客戶端”及“Unity SDK”兩部分組成。客戶端主要幫助技術人員配置沉浸式環境參數,用戶則可以用它來管理、分發、體驗VR內容,基于真實物理空間,統一VR頭顯的定位;Unity SDK作為LinkVR的核心部件,幫助VR內容開發者創作符合沉浸式環境的VR內容,將PC內容或頭盔內容移植至沉浸式環境中。

 

LinkVR 2.2新增了瞬移功能、開發者模式、抗鋸齒等多項重要功能。

 

01

新增瞬移功能 無需腳本開發


以往版本中,用戶想要到達指定位置,只能使用手柄在虛擬場景里慢慢移動,如果想應用瞬移功能,還需開發者自己寫代碼進行二次開發。

 

曼恒研發團隊傾聽用戶需求,在LinkVR 2.2中新增了釣魚線瞬移功能。操作者只需按下手柄瞬移按鍵選取目的位置,通過松開瞬移按鍵或按下扳機確認鍵便可進行瞬間移動。支持無限制瞬移和定點瞬移,提供瞬移前后回調。

 

▲?釣魚線瞬移功能演示

 

02

新增開發者模式 提速開發效率

 

在Unity內容開發的時候,開發人員往往需要一邊進行內容開發,一邊在LED屏或洞穴式Cave環境中調試。但大多數情況下,開發人員的開發環境和測試環境是分離的,他們只能在開發完成后去大屏環境中運行,發現問題然后再返回修改,降低了開發效率。

 

為了解決這個問題,LinkVR 2.2新增了開發者模式。開發者在進行Unity內容開發時,可以用鼠標、鍵盤來控制人物、眼鏡和手柄的姿態,模擬追蹤環境和大屏環境,實現即時測試和修正。

 

▲?開發者模式功能演示

 

03

新增抗鋸齒解決方案 提升畫面質量

 

 

新版本對VR畫面內容有鋸齒的問題進行了改進,提供了抗鋸齒解決方案。LinkVR 2.2完全替代Unity自身MSAA硬件抗鋸齒,有效提升了畫面效果和質量。

 

 

除了以上新增功能外,LinkVR 2.2還在以下方面進行了版本優化:

     

1.SDK支持UI模塊不生成Canvas碰撞體,改用UI控件自身碰撞體;

    2.客戶端保存配置文件時提示保存成功;

    3.支持將配置文件和項目案例放置在系統桌面;

    4.對Unity植被的完全支持;

    5.對VideoPlayer組件的支持;

     

 

 

目前,LinkVR 2.2版本已經開啟60天試用申請,有興趣的用戶可以到GVRTalk社區進行下載體驗。打開網頁端www.gvrtalk.com,在首頁底部,點擊“申請試用”即可。

 

LinkVR 2.2?SDK在使用前需授權激活,用戶獲取授權激活碼進行激活驗證便可使用,非常方便快捷。

 

 

憑借簡單易用的產品優勢,LinkVR自發布以來,已在上海交通大學、武漢理工大學、華南理工大學、常州信息職業技術學院、四川水利職業技術學院等眾多學科專業中得到廣泛應用。

 

這是曼恒數字積極傾聽用戶反饋、以用戶需求為先所做的又一次重大更新。經過此次的更新,LinkVR在易用性、兼容性、安全性等方面都有了很大幅度的提升。未來,相信LinkVR的用戶體驗勢必會更上一層樓,我們不妨拭目以待。

 

 

 

 

 

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