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虛擬現實太遠,將你的視網膜變成顯示屏

2014年11月15 17:53 來源:曼恒數字

區別于 Oculous Rift 代表的虛擬現實技術,Avegant 推出的 Glyph 頭戴設備結合現有的片源,將你的視網膜變成顯示屏。

不是虛擬現實設備,沒有像素,沒有顯示器,也沒有外接顯示屏,你的視網膜就是顯示屏。可穿戴廠商 Avegant 推出的 Glyph頭戴設備定位為一款個人移動影院。采用虛擬視網膜顯示技術,將圖像直接投射到用戶眼中。

你最終看到的是一小塊矩形顯示區域。給人的印象就是在一家小型影院里通過電影放映窗在看電影。

步行時 Glyph 可作為耳機播放音樂,通過 HDMI 連接 Mac 電腦、PC 機以及 iPad 設備,則能夠顯示任何影片或主機游戲。

更舒適的佩戴體驗

Glyph 的聯合創始人 Allan Evans 曾為美國軍方做研究,軍方在使用夜視等技術時對顯示屏有更高要求,要能連續看四到八個小時而眼睛不疲勞。而市面上的顯示器表現都不夠好,看久了會眼痛、頭痛。

Oculous Rift 采用的是一塊 LCD 面板作為頭戴屏幕,Glyph 通過 200 萬個“微鏡”將反射光經過擴散后再投射到眼睛上。雙眼的透鏡能夠各自調節清晰度。其分辨率在高清畫質之上,讓人感覺是達到了 720p 的水平。

帶上它,雙眼會被兩片屏幕包裹住,進入眼前的畫面就好比我在看一臺 80 英寸的電視一樣精彩清晰。但是我卻徹底地融入到了畫面之中,情不自禁地喊出,啊!不要,不要吃它啊!水母不好吃啊!

TechnologyReview 的記者 Rachel Metz 在佩戴體驗了 Glyph 的開發者版后寫出了這樣的感慨。

盡管聽上去很懸,但 Avegant 公司稱這將不會損傷我們脆弱的視網膜,因為光源是一盞功率極低的 LED 燈。此外,其“虛擬視網膜顯示裝置”采用的是反射光,這種光最適于人眼長時間凝視,而每天讓我們眼睛發酸的是來自平板電腦和手機 等發光屏幕的發射光。

未來 Glyph 將感知佩戴者的體溫、脈搏以及氧氣水平。如果創作故事的人知道你的感受、你的心率以及瞳孔放大的數據,也許故事會有不一樣的發展。

適配應用不是問題

Google Glass 和 Oculus Rift 的出現讓整個頭戴式設備領域得到快速發展,但這兩款產品缺少內容,迄今為止沒有殺手級應用。

但這種游戲的開發者,比如育碧或者 EA,一定要等你有幾十萬或者一百萬以上的用戶才會幫你去做這樣的游戲。而 Glyph 則定位于傳統移動設備的附屬品,避免了內容匱乏的問題。

鑒于 500 美元的售價,Glyph 并不比大多數高端耳機貴多少。對于那些仍然不確定頭戴式顯示裝置實用性的用戶而言,與其在飛機上戴著 Bose 或 Beats 耳機看 iPad 上的電影,不如將這部分超過 800-900 美金的花費換做多功能的Glyph 。

正式版產品可以持續播放 48 小時以上音樂,如果看視頻或者玩游戲,可以持續三個小時。在體驗這種視覺享受的同時,不必擔心成為小偷的目標,相比全包裹的 Oculous Rift,Glyph 可以輕易地看到腿部周圍的視野。Glyph 今年年初已經在眾籌平臺 Kickstarter 上籌資 150 多萬美元。Glyph 的最終產品將在明年一月份于拉斯維加斯消費電子展上揭曉。最近又獲得英特爾投資和 NHN 投資領頭的 937 萬美元融資。Oculus VR CEO Brendan Iribe 在都柏林舉行的 2014 年網絡高峰會議上表示,已經基本完成對升級版虛擬現實頭盔 Crescent Bay 的開發,這款頭盔主要面向廣大消費者,將于數月內正式亮相。

真實和虛擬的對抗看來即將上演了。

 

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